////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid object shapes' names:		(original maya scene filename)

	"FOCUSWRC"                             	scenes\focus wrc.ma
	"FOCUSWRC_SHADOW"                      	

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid sub-object names:

	"RIGHT_EXHAUST_4"
	"RIGHT_EXHAUST_3"
	"RIGHT_EXHAUST_2"
	"RIGHT_EXHAUST_1"
	"REVERSE_LIGHTS_OFF"
	"REVERSE_LIGHTS_ON"
	"BRAKE_LIGHTS_OFF"
	"BRAKE_LIGHTS_ON"
	"HEADLIGHTS_OFF"
	"HEADLIGHTS_ON"
	"HELMET"
	"HUB_BACK_RIGHT"
	"WHEEL_BACK_RIGHT"
	"WHEEL_MOVING"
	"WHEEL_STATIC"
	"HUB_FRONT_RIGHT"
	"WHEEL_FRONT_RIGHT"
	"HUB_BACK_LEFT"
	"WHEEL_BACK_LEFT"
	"HUB_FRONT_LEFT"
	"WHEEL_FRONT_LEFT"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid skeletal animation names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid scene-link type names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid camera names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid light names:

	"BRAKELIGHTS"
	"HEADLIGHTS"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid Boundary type names:

	"DEFAULT"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Valid texture livery sets:

	"DEFAULT"
	"C"
	"B"
	"A"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture transform sets:



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture names:

Key:
	A = Contains alpha
	S = Alpha is only 0 or 255
	f = Texture is filtered
	M = Texture has mipmaps
	H = Texture is high quality (16bit) texture
	L = Texture is part of a livery set
	X = Texture is shadow texture
	! = Texture is 16 colour paletted texture
	$ = Texture is alpha-paletted on PS2
	# = Texture is NOT compressed using DX compression

	Size			Type		Name												Palette filename

	64x64   	-	[  f        ]	"FLAME_ANIM"                            	5f:43:31:00	 (World size: 0.902873)
	64x64   	-	[A f  L     ]	"FOCUSRALLYBLURRYWHEEL"                 	b5:b6:b9:ac	 (World size: 0.670726)
	512x512 	-	[  f  L     ]	"FOCUSWRC512"                           	36:45:81:00	 (World size: 8.541001)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"FOCUSWRC64"                            	33:43:78:00	 (World size: 7.696831)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"FOCUSWRC256"                           	36:45:81:00	 (World size: 8.987959)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"FOCUSWRC128"                           	33:43:78:00	 (World size: 9.129239)
	64x64   	-	[A f        ]	"FOCUSRALLYBLURRYWHEEL"                 	b5:b6:b9:ac	 (World size: 0.670726)
	512x512 	-	[  f        ]	"FOCUSWRC512"                           	b1:ab:ae:00	 (World size: 8.541001)
	64x64   	-	[  f        ]	"FOCUSWRC64"                            	a2:a1:a4:00	 (World size: 7.696831)
	256x256 	-	[  f        ]	"FOCUSWRC256"                           	b1:ab:ae:00	 (World size: 8.987959)
	128x128 	-	[  f        ]	"FOCUSWRC128"                           	a2:a1:a4:00	 (World size: 9.129239)
	64x64   	-	[A fM    $  ]	"FOCUS_WRC_UNDER_SHADOW"                	ff:ff:ff:6a	 (World size: 3.887011)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
